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Zwischengegner und Endgegner aus Skyward Sword
Auf dieser Seite findet ihr eine Beschreibung, wie ihr die Zwischengegner und Endgegner in den Tempeln besiegen müsst. Im Zuge unseres Video-Walkthroughs haben wir für die Endgegner eines Tempels jeweils ein eigenes Video gemacht, diese wurden hier als zusätzliche Hilfe eingebunden. Bitte beachtet dabei, dass jedem mal kleinere Fehler unterlaufen können - auch wir sind dementsprechend nicht fehlerfrei. Seht doch bitte daher über kleinere Fehler hinweg.
Die entsprechenden Videos könnt ihr mit einem Klick auf [Ansehen] unter dem jeweiligen Boss anschauen.
Tempel des Himmelsblicks
Stalfos

Bekannt aus vielen Zelda-Teilen hat der Stalfos-Ritter auch in Skyward Sword wieder seinen Weg ins Spiel gefunden. Allerdings ist er hier auch nicht großartig schwerer zu besiegen als in den restlichen Teilen.
Achtet darauf, wie er seine Schwerter hält. Genau so müsst ihr dann auch zuschlagen! Ist beispielsweise nur seine rechte Körperhälfte frei, weil er ein Schwert horizontal und das andere vertikal hält, müsst ihr ihm einen Hieb von rechts entgegenbringen. Hält er beide Schwerter senkrecht, schlagt ihn mit einem vertikalen Hieb durch die Mitte.
Vorsicht aber, wenn er die Schwerter kreuzt! Dann solltet ihr schnell einen Rückwärtssprung machen, da er sich für seinen Angriff bereit macht!
Habt ihr ihn oft genug getroffen, macht er schlapp. Kleiner Tipp: Nutzt euren Schild, es wird was bringen!
Endgegner: Dunkelfürst Ghirahim
Ghirahim offenbart sich als der Bösewicht, der den Wirbelsturm erschaffen hat und Zelda somit direkt ins Erdland beförderte - und nun möchte er kämpfen!
In der ersten Phase ist er noch unbewaffnet und ihr müsst direkt neben ihm sein. Seine rechte Hand leuchtet rot und zeigt auf euch - dreht daher das Schwert um ihn herum, bis er seine Hand nicht mehr rechtzeitig hinterher bewegt. Nun ist eure Chance! Schlagt ihn ein paar mal ordentlich und weist ihn in die Schranken! Diese Prozedur muss einige Male wiederholt werden, doch dann wird es schwerer.
Nun packt Ghirahim sein Schwert aus und damit beginnt auch schon die zweite Phase des Kampfes! Ghirahim verfügt nun neben sehr guten Blocktechniken über drei besondere Techniken, die ihr teilweise kontern könnt um ihm zu schaden:
Technik 1:
Bei diesem Angriff lässt Ghiram fünf rote Fledermäuse in einer Reihe erscheinen, die er dann zeitgleich auf euch loslässt. Ihr könnt euch hier mit eurem Schild schützen oder aber die Fledermäuse entlang ihrer Linie mit eurem Schwert erledigen.
Technik 2:
Wenn ihr Ghirahim auf Distanz haltet, was ihr auch tun solltet, wird er früher oder später mit dem Schwert auf euch zustürmen und einen fatalen Angriff starten! Wenn ihr kurz vor seinem Schlag das Schild hochreißt oder aber eine Attacke mit dem Schwert macht, könnt ihr diese Attacke nicht nur abwehren, ihr habt sogar Gelegenheit Ghirahim mit ein paar Schlägen schwer zuzurichten, denn er wird leicht erschöpft rumstehen.
Technik 3:
Bei dieser Technick verschwindet Ghirahim, um anschließend hinter euch aufzutauchen und euch anzugreifen. Die sicherste Methode ist hier, einfach durch die Gegend zu rennen und sobald Ghirahim schließlich erscheint, sich von ihm zu entfernen. Jedoch könnt ihr diesen Angriff kontern! Direkt nachdem Ghirahim erscheint, wird er sein Schwert horizontal oder vertikal vor sich halten und euch so die Möglichkeit geben auf ungeschützte Stellen zu schlagen. Nach dem ersten Schlag ist er kurz erschöpft und ihr könnt ihm noch weitere Schläge versetzen.
Habt ihr Ghirahim schließlich besiegt, verschwindet dieser vorerst und ihr erhaltet einen Herzcontainer.
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Tempel des Erdlandes
Echsalfos

Diese Echsenkrieger sind als Zwischengegner schon aus Ocarina of Time bekannt - hier hüpfen sie allerdings weniger wild umher, haben dafür aber gelernt, sich zu verteidigen!
Um diesen Zwischengegner zu besiegen solltet ihr darauf achten, wie sie sich verteidigen und entsprechend zuschlagen. Mit ein paar Schwerthieben gehen sie bereits zu Boden, passt allerdings auf den Zweiten von ihnen auf, damit er euch nicht von hinten treffen kann. Setzt dem Ganzen dann mit dem Fangstoß ein Ende und nehmt die Bombentasche in Empfang.
Endgegner: Glühender Höllenfels Beradama
Dieser Boss sieht sehr bedrohlich aus - ist er aber nicht wirklich! Sobald Ghirahim die Bestie auf euch losgelassen hat, solltet ihr nach oben rennen und euch mit Donnerblumen eindecken. Beradama wird euch hinterherlaufen, der Weg wird aber durch ein paar Donnerblumen blockiert, welche ihn direkt wieder nach unten befördern (Ihr könnt ihn auch, sobald er abgekühlt ist mit einer Bombe bewerfen, dann wird er genauso runter rollen). Lauft ihm schnell hinterher. Sobald er sein Maul öffnet, rollt oder werft eine Bombe hinein. Der Fels wird ein Stück zerstört und legt sein Auge frei. Dieses müsst ihr nun schlagen. Doch vorsicht, Beradamas erholt sich auch wieder! Solltet ihr keine Bombe in sein Maul katapultiert haben, wird er Feuerbälle spucken, denen ihr nach links beziehungsweise rechts ausweichen müsst. Anschließend rennt er wieder nach oben und muss erstmal wieder runtergebracht werden.
Nachdem ihr diese Prozedur ein paar Mal wiederholt habt, beginnt Phase 2. Nun wird Beradama über euch hinweglaufen, macht euch daher auf den Weg nach unten. Hat er das obere Ende des Weges erreicht, rollt er auf euch zu und ihr müsst ihm nach links oder nach rechts ausweichen. Ist er schließlich unten angekommen, müsst ihr ihm wieder eine Bombe ins Maul werfen und anschließend das Auge schlagen. Habt ihr auch diese Prozedur ein paar Mal wiederholt, ist er schließlich besiegt und ihr könnt den Herzcontainer in Empfang nehmen.
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Ranelle-Steinwerk
Endgegner: Dunkler Äonenskorpion Moldoghad
Dies ist erneut ein Boss, der ziemlich einfach zu besiegen ist. Die Taktik lässt sich bereits durchschauen, sobald er aus dem Sand springt: Ihr müsst durch gezielte Schläge die Augen in den Klauen schlagen!
Moldoghad wird allerdings auch zurückschlagen. Sollten die Augen sich rot färben, habt ihr einen kurzen Moment, um erneut zuzuschlagen. Trefft ihr nicht, wird er euch schlagen und 2 Herzen rauben! Lasst es also lieber nicht darauf ankommen und weicht mit einem Sprung nach hinten aus. Ist die erste der beiden Klauen dann zerstört, wird er neben dem normalen Klauenangriff, der euch ja die Möglichkeit zum Angriff bietet, auch mit seinem Schwanz angreifen, dem ihr ausweichen müsst.
Sind beide Klauen zerstört, beginnt Phase 2. Hier verkriecht er sich zunächst im Boden. Nehmt also euren magischen Krug zur Hand. Ihr könnt an den Erhebungen sehen, wo der Skorpion sich unter dem Sand entlanggräbt. Blast den Sand an der Stelle mit dem magischen Krug weg, bis der Skorpion letztlich wieder auftaucht. Er offenbart dann auch seine letzte Schwachstelle: Das richtige Auge! Dies ist nun ebenfalls schnell erledigt. Lauft einfach hin und stecht zu - habt ihr ihn 3-4 mal getroffen, gibt er sich letztendlich geschlagen. Nehmt nun zu guter Letzt den Herzcontainer und macht euch auf den Weg zum Ende des Tempels.
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Siegelhain
Endgegner: Der Verbannte
Dieses riesige Monster wird euch nicht zum letzten Mal begegnen! Doch bei dieser ersten Begegnung ist die Taktik noch ziemlich leicht umsetzbar.
Ihr habt nur begrenzt Zeit, Eile ist aber trotzdem nicht zwingend von Nöten. Ziel ist es, zu verhindern, dass er den Tempel des Siegels erreicht, anschließend müsst ihr ihn wieder im Siegelhain verbannen.
Der Kampf beginnt also. Passt auf, wenn die Füße auftreten! Der Verbannte wird einen Elektrostoß auf euch schicken, der einen noch relativ kleinen Radius hat. Schlagt ihm nun die Zehen ab. Dies benötigt teils mehrere Angriffe. Vergesst dabei nicht den Zeh auf der Rückseite! Mit jedem Zeh, den ihr abschlagt, wird das entsprechende Bein langsamer. Habt ihr alle der Zehen abgeschlagen, fällt er zu Boden. Rennt nun schnell zu seinem Kopf. Gegebenenfalls müsst ihr die Luftströme dazu nutzen und von oben dann hinter seinen Kopf springen. Ihr werdet dort den Siegelstein bemerken, den ihr wieder in den Kopf stoßen müsst. Schlagt mit dem Schwert dazu von unten nach oben.
Es ist auch möglich, dass der Verbannte nach vorne umfällt! Dann müsst ihr den Luftstrom nutzen und anschließend von der höheren Ebene auf ihn springen. Erblickt ihr den Siegelstein, schlagt ihn von oben nach unten wieder hinein.
Diese Prozedur muss 3x wiederholt werden, dann wird der Verbannte letztendlich wieder versiegelt.
Tipp: Ihr könnt den Kampf auch erheblich abkürzen, indem ihr direkt zum Start die Luftströme nutzt und ihm dann von oben auf den Kopf springt. Schlagt dann den Siegelstein in ihn hinein. Unter bestimmten Bedingungen könnt ihr dies aber nur 2x machen, da ihr auf der obersten Ebene dann nicht mehr landen könnt!
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Höhlenheiligtum
Stalmeister
Dieser recht fiese Gegner hat zwei Phasen. Zu Beginn trägt er 2 Schwerter in der Hand.
Die Taktik ist so ähnlich wie beim normalen Stalfos. Er wird einen Bereich freilassen, wenn er seine 2 Schwerter vor sich hält. Diesen Bereich müsst ihr gezielt angreifen. Wiederholt das ein paar Mal und er holt noch 2 weitere Schwerter heraus, Phase 2 beginnt!
Nun wird es auch direkt schwieriger. Seine Angriffe werden stärker und die Bereiche, die ihr angreifen könnt, kleiner. Trotzdem müsst ihr die Technik beibehalten und immer auf den jeweils freien Bereich schlagen. Kreuzt er die Schwerter, solltet ihr flink mit einem Rückwärtssalto ausweichen, der Angriff tut andernfalls mächtig weh!
Wiederholt die Technik ein paar Mal und dann ist er letztendlich auch besiegt. Als Belohnung gibt es die Peitsche!
Tipp: Die Schildattacke erweist sich bei diesem Gegner als ziemlich nützlich!
Endgegner: Artefakt der Finsternis Da Ilohm
Ghirahim hetzt wieder einen Gegner auf uns - diesmal scheint dieser jedoch ein wenig anspruchsvoller zu sein als der Rest.
Wartet zu Beginn, bis er zuschlägt. Ihr müsst dem Schlag ausweichen und mit der Peitsche den entsprechenden Arm abtrennen. Das wiederholt ihr so lange, bis die rote Kugel in seinem Bauch freiliegt. Lauft nun schnell hin und schlagt, was das Zeug hält. Diese Prozedur muss etwa 3x wiederholt werden. Nehmt euch auch vor seinen Bumerang-artigen Armen in Acht. Diese kann er auf euch abschießen und wenn ihr nicht unnötig viele Herzen verlieren wollt, solltet ihr mit einem Rückwärtssalto ausweichen.
Habt ihr dies soweit geschafft, beginnt Phase 2. Es wachsen ihm nun Beine und er wird euch hinterherlaufen. Schwerter hat er auch bekommen, vor denen solltet ihr euch ganz besonders in Acht nehmen. Die Schwerter wird er herumwirbeln, während er euch verfolgt. Bei diesem Angriff könnt ihr ihm nichts entgegensetzen, lauft also weg. Steht ihr etwas dichter an im dran ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er mit 3 seiner Arme ausholt und euch dann angreifen wird. Weicht mit Sprüngen zur Seite oder nach hinten aus. Nun ist wieder Beeilung angesagt: Nehmt die Peitsche zur Hand und nehmt ihm die Arme ab. Schnappt euch anschließend eines der Schwerter und schlagt damit seine Beine, sodass er zu Boden fällt.
Wichtig ist es nun, auf seinen Bauch zu schlagen. Ist das Gitter zerstört, könnt ihr das Herz angreifen. Tut das mit dem Schwert von Da Ilohm, es hat eine wesentlich höhere Angriffskraft als das Schwert der Göttin.
Diese Prozedur muss nun einige Male wiederholt werden. Gehen euch die Herzen aus, könnt ihr die Steinsäulen mit einem Schwert von Da Ilohm zerstören, darin befindet sich fast immer ein Herz. Nehmt nach Abschluss des Kampfes den Herzcontainer entgegen und reinigt euer Schwert der Göttin.
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Sandgaleone
WR-002G Drahtbart

Dieser fiese Geselle greift euch mit seinem Schwert und seinem Haken an - ihr müsst natürlich kontern und ihn von der Planke stoßen! Sticht er also mit seinem Schwert zu, weicht entweder mit einem Rückwärtssprung aus oder kontert mit dem Schild. Doch Vorsicht: Das Eisenschild hilft nicht immer, da sein Schwert auch oft elektisch aufgeladen ist! Empfehlenswert ist hier der Heilige Schild oder seine Upgrades. Hat er zugeschlagen, ist nun eure Zeit: Mit der Stichattacke oder einem Hieb von unten könnt ihr ihn am Besten treffen und zurückstoßen. Dabei gilt aufzupassen, ihr solltet immer seine Angriffe zu blocken oder ihnen auszuweichen. Habt ihr ihn ans Ende der Planke getrieben, verliert er sein Schwert - doch aus dem Knochen schüttelt er sich ganz schnell ein Neues! Wiederholt also die Prozedur und er wird seinen Arm verlieren. Einen hat er noch frei, an dem Arm ist der Haken. Will er euch nun angreifen, wird er seinen Arm schnell im Kreis drehen. Blocken und ausweichen könnt ihr allerdings auf die selbe Art und Weise. Ist die Prozedur nun noch einmal wiederholt, könnt ihr ihn schließlich von der Planke in das Sandmeer stoßen. Nun vergesst nicht, den Bogen aus der Truhe zu holen!
Endgegner: Uraltes Meeresgrauen Daidagos

Die erste Phase dieses Kampfes ist noch sehr leicht. Ihr müsst hier aus dem Schiff fliehen. Dabei solltet ihr aufpassen, nicht von rollenden Fässern oder den Tentakeln erwischt zu werden! Die Tentakeln durchtrennt ihr mit dem Himmelsstrahl. Den Fässern könnt ihr leicht durch Bewegen nach links oder rechts ausweichen. Habt ihr es dann nach draußen geschafft, zeigt sich das Ungeheuer: Daidagos! Es verschwindet allerdings bald wieder und zersticht mit seinen Tentakeln das Schiff. Diese müsst ihr mit dem Himmelsstrahl abschneiden. Das tut ihr so lange, bis Daidagos wieder auftaucht. Schnappt euch nun euren Bogen und zielt auf das Auge. Dabei solltet ihr in Bewegung bleiben, denn er wird versuchen euch mit seinen Armen zu schlagen. Habt ihr ihn getroffen, rennt zum Auge und schlagt auf es ein. Danach wiederholt sich die Prozedur: Arme abschlagen, er taucht wieder auf und bekommt einen Pfeil ins Auge! Nach ca. dem dritten Mal zerschlägt er nun das Schiff. Dabei fällt eine Kiste herunter, die ihr nutzen könnt um nach oben zu kommen, passt dabei auf herunter rollende Fässer auf.
Hier müsst ihr nun wieder sein Auge mit einem Pfeil treffen und es danach mit eurem Schwert schlagen. Doch Vorsicht: Er wird seine schlangenartigen Haare zu euch schicken! Diese könnt ihr einfach durch normale Schwerthiebe abwehren. Habt ihr etwas Ruhe, nehmt euren Bogen zur Hand und bereitet dem Kampf ein Ende. Anschließend könnt ihr den Herzcontainer und Nayrus Flamme in Empfang nehmen.
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Altes Großheiligtum
Magmand

Bei der ersten Begegnung könnt ihr gegen diese Hand aus Lava noch nichts unternehmen - stellt euch daher auf den Block, lasst euch hochheben und flüchtet. In einem anderen Raum seid ihr der Hand aber überlegen! Euch stehen nun 2 dieser Hände gegenüber, steigt hier auf den Block und lasst euch von den Händen nach oben heben. Vor euch seht ihr dann eine Wasserpflanze - Spießt diese auf, springt nach unten und wartet, bis eine Hand sich zeigt. Bewerft sie dann mit der Wasserkugel, sie wird versteinern. Zögert nicht lange und schlagt mit dem Schwert auf sie ein, bis sie auseinanderfällt. Diese Prozedur wiederholt ihr auch bei der zweiten Hand und ihr könnt weitergehen, sobald der Lavaspiegel gesunken ist.
Dunkelfürst Ghirahim
Er ist wieder da! Und wir machen ihn richtig sauer, weil wir ihm nicht verraten wollen wo sich das zweite Zeitportal befindet. Deshalb greift er uns wieder an, wenn sich gegenüber dem ersten Kampf auch nicht viel verändert hat.
In der ersten Phase ist er noch unbewaffnet und ihr müsst direkt neben ihm sein. Seine rechte Hand leuchtet rot und zeigt auf euch - allerdings schweben hier auch noch 2 rote Fledermäuse! Dreht das Schwert nun etwas um ihn herum, er wird seine Hand schon zu Beginn nicht direkt hinterher bewegen. Schlagt dann allerdings nicht direkt wild drauf los, sondern schlagt in den Bereich zwischen den 2 Fledermäusen. Habt ihr das wiederholt, schweben 4 Fledermäuse vor ihm - die Technik bleibt gleich. Vorsicht allerdings, er schießt die Fledermäuse auch einzeln auf euch - nutzt an dieser Stelle die Chance und schlagt zu, bevor er sie wieder heraufbeschwört! Ihr könnt allerdings auch deutlich Abstand von ihm nehmen und die Fledermäuse durch das Hochreißen eures Schildes auf ihn zurückschleudern - auch das macht ihm Schaden!
Es ist wieder soweit, Ghirahim packt sein Schwert aus! Diesmal holt er sich sogar noch eines dazu. Er hat in dieser Phase verschiedene Angriffe, die ihr kontern könnt.
Technik 1:
Ghirahim lässt um sich herum einen Kreis Fledermäuse erscheinen. Hier kann er euch 3x angreifen, weil er immer 5 Stück auf euch schießt. Diese lassen sich durch einen Schwerthieb in entsprechender Richtung oder durch eine Schildattacke kontern.
Technik 2:
Ghirahim lässt um euch herum Fledermäuse erscheinen. Abhängig von der Formation könnt ihr diese mit der horizontalen oder mit der senkrechten Wirbelattacke auf ihn schießen.
Technik 3:
Bei dieser Technick verschwindet Ghirahim um anschließend über euch aufzutauchen und sein Schwert in den Boden zu rammen. Hier müsst ihr unbedingt ausweichen! Das geht am besten, indem ihr im Kreis lauft sobald er verschwindet. Er wird, sofern er euch nicht trifft, mit dem Schwert im Boden steckenbleiben und ihr habt kurz Zeit ihn anzugreifen.
Technik 4:
Ghirahim verschwindet und taucht hinter euch wieder auf. Kontert dies mit einer Wirbelattacke!
Technik 5:
Diese Technik ist ein normaler Angriff mit seinem Schwert. Reißt den Schild hoch und betäubt ihn so kurzzeitig, nutzt die Zeit und greift ihn an.
Technik 6:
In dieser Technik will er eure Angriffe abwehren. Dabei hält er seine 2 Schwerter in einer bestimmten Position. Schlagt ihn von der richtigen Seite und ihr könnt ihn treffen!
Habt ihr Ghirahim schließlich besiegt, verschwindet dieser vorerst und ihr erhaltet einen Herzcontainer.
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Siegelhain
Endgegner: Der Verbannte [2]
Der Verbannte ist wieder zurück! Sofort dürfte jedem ins Auge stechen, dass er nun 2 Arme hat, die vorher noch nicht da gewesen sind. Das gibt dem Verbannten neue Fähigkeiten, die jedoch (Bado sei Dank) nicht allzu gefährlich sind.
Nutzt die Luftströme, um eine Ebene höher zu kommen als der Verbannte. Von dort aus könnt ihr ihm dann auf den Kopf springen und den Siegelstein wieder in seinen Kopf schlagen. Natürlich ist auch die alte Technik möglich: Zehen abschneiden! Diesmal solltet ihr aber auch seine Finger entfernen.
Schon nach kurzer Zeit versucht er, auf eine höhere Ebene zu klettern! Bado wird euch rufen, denn er ist bereit. Wechselt also zu ihm und nutzt sein Katapult, um den Verbannten abzuschießen. Er ist für kurze Zeit betäubt und ihr könnt die Zeit nutzen, um ihm auf den Kopf zu springen und den Siegelstein hereinzuschlagen. Die selbe Technik könnt ihr auch anwenden, wenn der Verbannte über den Boden rutscht: Trefft ihr ihn, ist er für kurze Zeit betäubt. Achtet allerdings darauf, dass es eine gewisse Zeit dauert, bis Bado nachgeladen hat!
Ist er letztendlich besiegt, versiegelt ihn wieder und geht in den Tempel.
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Sturmwolke
Großer Himmelsgeist Narisha

Um diesen riesigen Himmelswal zu besiegen, braucht ihr euren Wolkenvogel. Springt also von der Insel ab und ruft ihn - passt allerdings auf, dass ihr währenddessen nicht gegen Narisha stoßt, sonst verliert ihr ein Herz. Nun ist eigentlich bereits ersichtlich, was getan werden muss: An Narisha befinden sich 4 Augen an Tentakeln. Mit dem frisch erlernten Tornadostoß können diese zerstört werden. Fliegt dazu an Narisha heran und nehmt Kurs zu einem Auge. Seid ihr kurz davor, nutzt den Tornadostoß und zerstört das Auge! Das wiederholt ihr mit den restlichen 3 Augen.
Doch Vorsicht ist geboten: Narisha wird ständig versuchen, euch mit seiner Schwanzflosse zu treffen! Fliegt ihr versehentlich gegen Narisha, verliert ihr ein ganzes Herz.
Nachdem die Augen zerstört sind, zeigt sich der wahre Übeltäter. Um zu ihm zu gelangen, müsst ihr zum Kopf von Narisha fliegen und dort abspringen. Nutzt den Paraschal um auf ihm zu landen.
Fauläugiger Riesenparasit Baras Baras

Baras Baras ist recht leicht zu besiegen. Immer wieder wird er euch mit Stachelgeschossen bespucken. Diese müsst ihr mit dem Schwert zurückschlagen, hierbei muss allerdings auf die Richtung geachtet werden. Ist Baras Baras links, müsst ihr selbstverständlich das Geschoss nach links schießen.
Das erste Ziel ist es, die flügelartigen Gebilde zu zerstören. Ist das geschafft, muss das Geschoss auf sein Auge abgelenkt werden. Sollte euch auch das gelungen sein, müsst ihr vorsichtig sein! Springt am besten ein paar Schritte nach hinten, sonst werdet ihr vom umfallenden Kopf getroffen. Nun lauft zum Kopf und schlagt mit dem Schwert auf das Auge ein. Nach kurzer Zeit erholt sich Baras Baras wieder und die Prozedur muss wiederholt werden. Letztendlich steht ihr dann nur noch dem Auge gegenüber, weil die flügelartigen Gebilde nicht wiederhergestellt werden. Ziel ist nun nur noch das Auge, welches ihr einige Male treffen müsst. Ist das Auge oft genug getroffen, habt ihr es geschafft und Narisha wird euch dankbar sein!
Video
[ansehen]
Siegelhain
Endgegner: Der Verbannte [3]
Video
[ansehen]


























